Nylig avsluttet
Gaming som verktøy i arbeid med sårbare barn og unge
Bidragsytere
-
Beate Wold HygenProsjektleder -
Siri MordalProsjektdeltager -
Ask Kristian Bergseth DrågenProsjektdeltager
Oppdragsgiver
Medietilsynet
Periode
01.12.2023 - 31.12.2025
Avdeling
Mangfold og inkludering
Prosjektets økonomiske ramme
kr 399 400,-
Dette prosjektet er en litteraturgjennomgang av studier som har benyttet kommersielle dataspill som verktøy/intervensjon i arbeid med sårbare barn og unge. Nærmere bestemt barn og unge mellom 0-18 år som har sosiale, fysiske eller psykiske vansker.
Kartleggingen ble gjennomført som en rapid review av internasjonale studier publisert mellom 2015 og 2025.
Formålet var å gi en tilgjengelig og samlet oversikt over eksisterende studier, og en kort beskrivelse av disse. I prosjektet gjennomførte vi også to intervjuer med norske aktører som benytter gaming som verktøy i sitt arbeid med barn som har ulike vansker, eller som befinner seg i sårbare situasjoner.
Prosjektet er gjennomført i perioden 2024-2025 på oppdrag fra Medietilsynet.